在全球整個形勢之下,各行各業都在發生了變化。
在舞美行業,目前最熱門的就是XR。
越來越多的演唱會、發布會現場、電影拍攝現場以及電視節目等場景,開始運用行業內最新的的xR技術,大幅度提升畫面的科技感和真實感,開辟拍攝制作又一新玩法。那XR技術是如何融合,又是如何給屏幕前的觀眾們呈現如此炫酷畫面的呢?
下面且聽本期特邀來自disguiseChina方承天老師,為大家介紹星光600㎡xR虛擬演播室沉浸式技術。
方承天:disguiseChina技術總監、中央廣播電視總臺牛年春晚xR技術統籌、XR系列片《深潛》《長征八號》等xR技術支持、The9《虛實X城》xR演唱會XR技術支持
小編這次有幸采訪方承天老師,請各位粉絲做好準備,講課啦!來看看吧
一、XR技術淺析
星光影視園:方老師,在目前的實際應用領域,炫酷逼真的XR場景怎樣制作的,請您給大家解析一下吧。
方老師:大家好,在虛擬制作中,首先重要的是快速且精準的攝像機追蹤系統,通過這套系統,我們可以以極低的延遲為代價,在虛擬系統中完整模擬真實攝像機的實時位姿和鏡頭參數,并將這些信息傳遞給渲染引擎,從而計算出正確的畫面并回傳。另一方面LED屏幕可以將大部分拍攝內容顯示在背景上,通過目前的SpatialMapping,也就是我們說的動態的Perspectivemaping,能將畫面以正確的透視關系呈現出來,并且和真實世界的人物和事物疊加在一起進行拍攝。

現場拍攝
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呈現效果
上面說的是一個MR的流程,此外還有AR層面的內容,以同樣的方式,疊加在整個畫面的最前層,從而實現“現實層”,也就是剛才提到的真實人物和事物,同時疊加LED,也就是MR中的“后景”,以及AR中的“前景”的效果。并組合成完整的畫面。

現場拍攝

呈現效果
二、XR制作流程
星光影視園:cool,方老師,XR制作流程您給詳細介紹一下吧。嘻嘻!
方老師:OK,簡單說呢,這個流程是這樣理解的,我們以一幀畫面的生成為例,流程如下:
01、攝像機追蹤:把攝像機的各個參數回傳到disguise系統內,再傳輸到UE、Unity、Notch等引擎當中。
02、渲染引擎渲染:引擎收到攝像機數據后,在場景內模擬出相機的狀態,并根據這個狀態,渲染出攝像機拍攝的一幀畫面并回傳disguise系統。
03、disguise系統收到這一幀畫面以后,由于內部已經有了LED的精準模型,會根據攝像機的透視關系,把畫面拆成“MR”和“SetExtension”兩部分。并把MR的部分輸出給LED。

04、LED顯示出這一幀畫面之后,連同屏幕區域內的人物和事物,真實的攝像機會拍攝這一幀畫面,并把拍攝的一幀發送回disguise系統。

05、Disguise系統收到了拍攝的這一幀,再把剛才拆分畫面剩下的“SetExtension”貼回畫面。形成一整幀16:9的畫面。同時再在上面貼合AR畫面,并最終輸出。

06、這一整幀畫面終于呈現在團隊和觀眾眼前。

三、XR技術和行業未來的格局
星光影視園:謝謝方老師,XR制作太神奇了,現在XR技術基本覆蓋了電影電視節目制作、線上演唱會、產品發布、電競賽事等各個行業,也改變了我們的新“視”界,那么,您對XR技術未來的格局有什么看法呢?
方老師:說到未來的格局,其實誰也不能做一個精準的預測。但是經過這次疫情,整個行業開始進行從線下到線上的一個轉換。我預計隨著疫情未來的緩解,雖然不知道是什么時候,但總有一天吧,線上和線下會慢慢融合,從目前主攻線上的的玩法,逐漸變為相輔相成,真實場景演出和虛擬制作技術,結合在一起,不分彼此。我們始終不能忘記,虛擬制作,還是為創作和拍攝服務的,越是做虛擬,我們越應該記得,我們的存在是為了現實更加好,將虛擬作為現實的補充,而不是為了替代現實,這是我個人的一個思路。如果虛擬取代了現實,當然也是進步,甚至是飛躍,但是這是動畫行業的巨大進步,而不是演出行業的。
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